Com dibuixar un disseny d'una habitació
Qualsevol inici de construcció o reparació va precedit d'una elaboració. Sense una presentació visual detallada, és impossible preveure tots els matisos possibles. La situació és similar amb l’interiorisme. Per tal de fer possible l’elecció d’estils, mobles i elements de decoració, primer heu de dibuixar l’interior de l’habitació. Si voleu crear un disseny únic per al vostre niu acollidor, haureu d’armar-vos amb més d’un full de paper, un llapis, un afilador, una goma d’esborrar i també alguna reserva de paciència. Un esbós correctament dibuixat et permetrà "predir" personalment el disseny interior de l'habitació. Però, com en qualsevol ciència, hi ha regles i subtileses que trobareu en aquest article.

El dibuix de disseny permet veure la situació a l’habitació abans de l’inici de la reparació
Contingut
Com dibuixar una habitació
Quan es dissenya un treball a l’interior de l’habitació s’utilitza el mètode de dibuix en perspectiva. No hi ha res complicat. El concepte bàsic aquí és l’enllaç de tots els elements d’espai i mobiliari a un punt específic de la xapa, anomenat punt de fuga.

El punt de desaparició és cap a on mira l’espectador
Una perspectiva en l’art és una forma de transmetre objectes espacials sobre paper, tot conservant l’efecte visual natural característic de l’ull humà.

La perspectiva frontal o central és una perspectiva en la qual conflueixen línies rectes al punt principal del quadre P, i les perpendiculars a elles són paral·leles a la vora del full
Un mètode prometedor permet percebre de forma natural el dibuix resultant de l’interior, com si estigués en una habitació real.

Per a la correcta construcció del dibuix, s’utilitza una escala de perspectiva, que s’estableix de manera que tota l’habitació s’adapti a un tros de paper
Un prometedor mètode de construcció té les seves subespècies, les principals de les quals són:
- perspectiva lineal directa (frontal);
- perspectiva frontal angular.
Considereu les característiques de cadascun d’ells.
Mètode de perspectiva directa
La característica principal d’aquest mètode és l’ús d’un sol punt d’escapament situat al centre de la xapa. Abans de dibuixar aquest punt, heu de dibuixar un quadrat o rectangle que denoti la paret més allunyada de l'observador. Les seves dimensions haurien de ser comparables a les de la fulla seleccionada, idealment a escala 1 a 3.

Dibuixa un quadrat i fixa el punt d’ancoratge al centre
Després d'això, les cantonades del quadrat estan connectades per diagonals, amb la sortida de línies més enllà del seu perímetre (quadrat). És important que aquestes línies passin pel nostre punt d’esvació situat a l’interior de la plaça (el denotem pel punt A).

Dibuixeu línies en diagonal
Les línies resultants van marcar les parets, el sostre i el sòl. Ja no calen les diagonals internes del quadrat, de manera que les esborrem amb una goma d'esborrar.

Esborra les línies dins de la plaça, deixant el punt central
Ara passem a la designació de finestres i portes.
Important! El punt de vista, des del qual es produeix l’observació de la perspectiva, hauria de ser una de les parets de l’habitació, lliure de mobles, finestres i amb una presència mínima d’elements de decoració. Això dóna una imatge completa de l’interior de l’habitació.
L’alçada de la finestra es mesura millor amb una cinta mètrica i posa una proporció aproximada en un full de paper. En aquest cas, la vora de la finestra més propera a l'observador apareixerà més temps que la més llunyana.Arribem a la finestra dibuixant dues línies horitzontals des del punt d’esvaït de la paret. A continuació, connectem aquestes línies juntament amb línies verticals paral·leles a les línies rectes adjacents de la paret llunyana. Esborrem les línies de treball i obtenim una finestra.

Dibuixa una finestra
De la mateixa manera representem la porta principal de l’habitació.
Per indicar la profunditat de la paret del portal, així com la finestra, cal aprofundir en, per exemple, finestres i segments des de cada vèrtex de la cantonada. Aquests segments han de ser paral·lels a la línia del sòl i del sostre de la paret extrema.

De la mateixa manera, podeu dibuixar una escala.
Sempre convé tenir en compte que totes les línies verticals a l’hora de crear un dibuix de l’interior han de procedir del punt de desaparició. El compliment d’aquesta regla garanteix una representació visual de l’interiorisme pintat.
Després de dibuixar finestres i portes, totes les línies auxiliars s'esborren amb una goma d'esborrar.

Les parets estan pintades segons la llum que surt de la finestra.
A continuació, procediu a dibuixar l’interior de l’habitació, que consta de:
- mobles;
- dispositius d’il·luminació (llum, llum de taula, llum de terra, etc.);
- petits elements interiors (pintures, prestatges de paret i altres elements interiors).
Els mobles i els elements interiors s’elaboren complint el concepte general d’aquest mètode (mitjançant el punt d’avançament seleccionat).

Apliqueu ombres amb un llapis tal com semblen al món real.
Al final de l'esbós, totes les línies auxiliars s'esborren suaument per la goma d'esborrar.
A la fase final es realitzen diverses accions:
- Traç de tinta negre.
- La connexió de cantonades afilades i formes rugoses amb línies ovalades suaus (suaus).
- Sombrejar objectes amb ombra natural.
- Dóna color al disseny d’interiors.
Els dos últims punts mereixen una consideració separada, ja que tenen un gran nombre d’opcions. Per a un dissenyador novell, n’hi haurà prou amb dominar els principis bàsics.

Sala de dibuix per a un adolescent

Dibuix d’un saló en un apartament de la ciutat
Perspectiva frontal angular
Aquest mètode té una lleugera diferència respecte a l’anterior, és a dir, la presència de dos punts d’escapament. Per la complexitat de l’execució d’un dissenyador novell, no és diferent d’una perspectiva directa.

Dibuixeu una línia horitzontal i punts de sortida
Com organitzar el segon de dos punts de desaparició és un tema purament personal per a cada dissenyador. El principi general aquí és el següent: s’ha de treure el punt a la part esquerra o dreta del central principal. Depenent de la longitud de l'eliminació, canviarà l'angle de visualització d'un determinat element interior.

Dibuixa un rectangle que representi la paret de l’habitació

Esborra les línies dins del rectangle i comença a dibuixar els contorns de l’interior

Posem els mobles bàsics

Per situar correctament objectes a l'altre costat de la imatge, utilitzeu el segon punt de sortida

Esborrem les línies auxiliars i obtenim un esbós pràcticament a punt de la sala
Si escolliu el mètode de projecció directa i angular, el segon representa més clarament la decoració interior de l’habitació. Per a la percepció visual d’una persona, serà més real que el mètode de projecció directa.
Construcció d’un disseny d’habitació en un PC
Si no esteu desitjós de convertir-vos en un dissenyador de nova creació, o si teniu previst una reparació d’un sol apartament, i no és adequat gastar diners en serveis especialitzats, podeu utilitzar programes informàtics. Amb l'ajuda d'ells, esbossa un esbós d'una habitació ràpidament i fàcilment amb l'arranjament de qualsevol disseny.

Podeu crear un disseny d’habitació en un programa especial, fins i tot si no sabeu com dibuixar en absolut
Els més assequibles i populars ara mateix són:
- interiorisme 3d;
- croquis de google;
- planificador de la llar d’Ikea;
- dolça casa 3d.

El programa Sweet Home 3D està dissenyat principalment per a aquells que necessiten fer un disseny d’interiorisme ràpidament sense les habilitats per treballar en aquestes aplicacions

El programa té una interfície intuïtiva, a més, està completament russificat

El catàleg integrat permet afegir models i textures al projecte, que es poden canviar d’acord amb la mida real de l’habitació

Exemple de disseny de la zona de menjador creat a Sweet Home 3D
Aquests programes són semblants entre si. Podeu utilitzar-les gratuïtament. Tenen diversos avantatges respecte al dibuix manual. Això és especialment vàlid per als principiants. La interfície d'aquest programa està equipada amb controls clars. La presència d’elements i mobles interiors simplifica molt el procés de dibuix.
Per exemple, amb l’ajuda del programa Google, podeu crear tant el disseny d’una habitació d’apartaments com el complex complex a gran escala de tota l’àrea suburbana amb piscina, garatge, zona de relaxació i tots els elements de l’interior de la casa. Una presentació visual convenient us permetrà "passejar" per la vostra casa de nova construcció en un mode especial.

ScetchUp permet realitzar qualsevol forma tridimensional en termes visuals

La funcionalitat de la versió gratuïta de ScetchUp és suficient per crear el disseny de la vostra habitació

El programa pot simular mobles individuals
Per separat, cal destacar el programa de l'empresa Ikea. A més dels principals avantatges, té la funció de calcular el cost del mobiliari i reparar en general. L’únic inconvenient és la gamma de productes presentada. Naturalment, només es tracta dels productes d’aquesta empresa.

El programa gratuït d’Ikea és definitivament útil si teniu previst comprar mobles d’aquesta empresa

IKEA Home Planner guarda el projecte en una imatge 3D i elabora una llista de tots els mobles i interiors seleccionats
Si s’utilitza el programa per dissenyar, s’estalviarà molt del temps i la visibilitat i l’objectivitat de la imatge resultant no provocarà dubtes. Només heu d’imprimir el document i continuar amb la reparació.

Mitjançant els programes anteriors, podeu fer un projecte de disseny de tot l’apartament o casa privada
Video tutorial sobre dibuix d’una habitació